Conferencias GameLab 2007 – Día 5

     En este último día del GameLab 2007 se tocó el tema de los juegos y comunidades online, desde el punto de vista de los jugadores hard, casual y de los empresarios.

- 15:00-16:30 – Oportunidades de negocio en Second LifeLuis Sotillos Sanz

     Este fue un día de experimentos. Las dos primeras conferencias se iban a impartir desde Second Life. Cuando entramos en la sala ya es    a puesto en el proyector el Second Life y conectados a una sala de conferencias. En el atril se podía ver al personaje de Luis Sotillos esperando para empezar su conferencia. Mientras tanto, Iván y otros intentan configurar el micrófono en el PC para poder contactar con Luis mediante Skype. Tras un tiempo intentando usar el micrófono de todas las conferencias, utilizan directamente uno de PC y la cosa funciona.

     Una vez estuvo todo preparado, Luis comenzó contándonos un poco de dónde estábamos. Una sala de conferencias en el edificio de Novatierra en Second Life donde se realizaban multitud de eventos. A continuación empezó con unas transparencias. Me pareció muy interesante ver que en el proyector que había dentro del juego fuesen apareciendo las transparencias y él las fuese pasando cuando quisiese, aunque tardaba un poco en cargar cada imágen.

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Luis en el atril

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Conferencias GameLab 2007 – Día 3

     Este día, Miércoles 11 de Julio, está dedicado en su mayoría a lo que viene a ser la producción de juegos y a estudios independientes. También tocamos al final los juegos de apuestas y demás, que están nutriéndose mucho del sector de los videojuegos.

     Cuando llegamos estaba puesta de fondo una selección musical de videojuegos hecha por Eduardo de la Iglesia Nieto, ponente del jueves. Entre las canciones estaban temas de Monkey Island, Max Payne… y no llegamos a escuchar más.

- 15:00 – 16:30 – El papel de los desarrolladores independientesFernando Piquer Mena

     Fernando es responsable de tecnología de Zinkia Entertainment, desarrolladora independiente, y vino a contarnos un poco qué significa eso de desarrollo independiente o “indie” y cómo hacer negocio con ello.
     El desarrollo independiente quiere decir que el propio estudio hace todo, hasta la propia distribución, es decir, que no “depende” de nadie más. El desarrollo se hace con recursos y financiación propios. El propio estudio es desarrollador, productor y distribuidor a la vez. Controla también la estrategia de explotación y marketing del mercado.

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Iván presentando a Fernando – Foto por mí, ya me acordé de llevar cámara, xD

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Conferencias GameLab 2007 – Día 2

     Martes 10 de Julio, segundo día del curso “Nuevas tendencias en la creación de videojuegos”.

     El día de hoy estaba dedicado mayormente al proceso de creación de juegos en general: tecnologías usadas, proceso de desarrollo de los juegos, tratos con las grandes compañías… y terminando con una mesa redonda sobre la factibilidad de desarrollar juegos en Asturias.

     Hoy no había ningún cámara esperando antes de empezar las conferencias, aunque alguno apareció a lo largo del día.

- 15:00-16:30 – Donkey Xote para DSHevé Pillot

     Esta conferencia estaba en principio a cargo de Hernán Castillo, director de desarrollo de Revistronic, pero no pudo asistir debido a que el juego está en un proceso crítico y se le echan encima los plazos. En su lugar acudió Hervé Pillot, responsable de marketing y ventas.
     Al principio nos presenta un poco la compañía. Habla sobre los distintos juegos que han sacado y otras cosas no relacionadas con juegos (servicios online, tecnologías). Nos cuenta que Revistronic tiene su propia tecnología (motor), adaptable a cualquier consola next-gen, y una herramienta de desarrollo compatible con 3DStudio Max.
     Nos cuenta un poco de sus proyectos: Project Witches, Heavy Money.. y un F2P Masivo Online del que no puede hablar.

     Donkey Xote es un juego basado en la película de animación española que verá la luz allá por Diciembre. El juego está dirigido a un público bastante infantil en todas las plataformas. En PS2 y PC será un plataformas. En PSP será de aventura / carreras y en DS (como no) de minijuegos.

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Iván y Hervé, enseñando los minijuegos del Donkey Xote – Foto por Miguel Herrero

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Conferencias GameLab 2007 – Día 1

     Lunes 9 de julio, fue el primer día de conferencias del curso “Nuevas tendencias en la creación de videojuegos”.

     El día de hoy estaba dedicado a la evolución de los videojuegos y su mercado. Primero hablando en forma general, luego con un vistazo a los juegos de 8 bits españoles, y por último a las aventuras gráficas.

     Cuando llegamos a la universidad vimos a un equipo de TVE preparándose. Un hombre se nos acercó y nos preguntó si habiamos venido a “lo del libro” y si era un libro sobre juegos. Luego pidió 3 voluntarios para preguntarles una pregunta “simple”, que era: “¿Cual es el mejor videojuego y por qué?”. Entre lo comprometido de la pregunta y la vergüenza innata de los informáticos, acabamos todos escapando de la cámara, saliendo fuera de la universidad. Cuando ya consiguieron sus 3 víctimas, entramos y ahi estuvimos hasta que empezaron las conferencias.

- 15:00-16:30 – La historia de los videojuegosDavid Martínez Robles

     Mientras David se preparaba, Iván Fernández, fundador y coordinador del GameLab, nos explicó por encima cómo iba a ser la semana, los ponentes que iban a venir y las actividades programadas. A la media hora empezó la conferencia en sí.
     David es jefe de sección en Hobby Consolas y el autor del libro “De Super Mario a Lara Croft. La historia oculta de los videojuegos.”, así que en esta conferencia se dedicó a “resumirnos” el libro centrándose más en las anécdotas interesantes sobre el mundo de los videojuegos.

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Iván y David – Foto por Miguel Herrero

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